Technische Spezifikationen


Die USS Quigley ist ein Forschungskreuzer der Advanced Galaxy Klasse.
2375 ist das Schiff mit der Kennung NCC - 3461 - A in den Flottenwerften Utopia Planetia, Mars vom Stapel gelaufen.
Auf der Taufplakette ist ihr Motto verewigt:

Die USS Quigley (NCC 3461-A)


Klassifikation: Kreuzer
Mission: Forschung, Diplomatie, Kampfeinsätze
Dienstzeit: 2375 - jetzt
Entwurf: Flottenwerften Utopia Planitia, Mars, UFP
weitere Schiffe: USS Livington NCC-4372 (vernichtet)

Inhalt


Die Struktur

Verbunden Antriebssektion
X (Breite) 463 m 259 m
Y (Höhe) 137 m 126 m
Z (Länge) 642 m 360 m


Rauminhalt: 10007 m³
Masse: 40.000.009 kg
Fläche: 8005 qm
Decks: 42


Trennungsoption: Ja
Modulsystem: Nein
atmosphärischer Flug: Nein


Schematische Darstellung


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Die taktischen Systeme

Phaser

Typ: Mk XI, Streifen
Ort: Untertassensektion: 4 Streifen (ausrichtbar über 300 Grad)
Antriebssektion: 8 Streifen (2 im verbundenen Zustand verdeckt)


Torpedos

Typ: M/AM Mk II/Q, Warpspeicherspulen, variable Ausnutzung
Ort: 1 Werfer Untertassensektion achteraus (im verbundenen Zustand verdeckt)
1 Werfer Antriebssektion vorwärts
1 Werfer Antriebssektion achteraus
Simultane Abschussfähigkeit für je 10 Torpedos
Vorrat: 250 Photonentorpedos
150 Quantentorpedos


Schilde:

Hochenergieschildnetz Mk XIII
Subraumschildnetz Mk II (s.u.)

Zusätzliche Erklärung zum Subraumschildnetz:
Als Zusatz zu den herkömmlichen Schildsystemen sind Schiffe der Advanced-Galaxy-Klasse mit Subraumschildsystemen ausgestattet. Diese funktionieren nicht -- wie herkömmliche Schilde gravitativ, sondern nach dem Refraktionsprinzip; Energiestrahlen von Phasern, Disruptoren usw. werden gebrochen und gestreut. Der Effekt bei Phasern ist sehr wirkungsvoll; gegen Disruptoren sind Subraumschilde nahezu 100% effektiv. Gegen (Anti-)Materiebeschuß wie z. B. Photonentorpedos sind Subraumschilde allerdings wirkungslos. Subraumschilde und taktische gravitative Deflektoren können nicht parallel benutzt werden, da gravitative Schilde den Subraum lokal verzerren. Die Entscheidung darüber, ob in einer taktischen Situation Subraumschilde oder taktische gravitative Deflektoren eingesetzt werden, obliegt dem kommandierenden Offizier.

Traktorstrahl:

Typ: 2 Emitter
Ausrichtung: frontal, ventral, achteraus



Sensorensystem

Typ:HERMES-Sensorensystem Mark III

Erklärung zu dem HERMES-Sensorensystem :
Gegenüber der Standardversion verbesserte Generation von Sensorensystemen. Alle Sensoren sind bezüglich Reichweite, Auflösung, Fehlertoleranz, Reizschwelle uvm. verbessert. Wegen der Neuheit der Systeme waren anfangs manchmal Probleme bis zum Komplettausfall möglich. Da inzwischen diese Fehler behoben sind, plant die Sternenflotte, so viele Schiffe wie möglich auf das neue System umzurüsten.

up

Der Antrieb

Warpsysteme:

Energieerzeugung: M/AM-Acelon-Reaktor (Antriebsteil)
Warpgondeln: 2 (am Antriebsteil)
Bauweise: ILN-499 Mk XII (individuell modifiziert)
Marschgeschwindigkeit: Warp 6,9
Höchst-Dauergeschwindigkeit: Warp 9,5 (maximal 18 Stunden)
Notfall-Geschwindigkeit: Warp 9,75
Versagen des Antriebs: Warp 9,799


Impulssysteme:

Energieerzeugung: Fusionsreaktoren (BLMU-Kontrollsystem)
Triebwerke: 3 (koordiniert) Hauptimpulsantrieb(Antriebsteil) und 2 x Nebenimpulsantrieb (Untertassensektion)


up

Besatzung und Hilfssyteme

Mannschaft: 1050 (Standard) --> davon ca. 130 Offiziere, ca. 770 Unteroffziziere/Mannschaften und ca. 150 Zivilisten
maximale Besatzung: 6000 (Maximalkapazität der Lebenserhaltungssysteme)
Medizin: 60 Betten im Krankenrevier, Triage in Holodecks
Transporter (Personen): 10
Transporter (Notfall): 26
Transporter (Fracht): 8


Kommando (FO): ca. 10 Sekretäre und Adjutanten - wenn gebraucht. Oft wird diese - als unwichtigste - Abteilung unterbesetzt, da sich einige Führungsoffiziere bei ihrer Arbeit nicht unterstützen lassen. Die 10 beanschlagten Crewmitglieder sind also nur eine mögliche Richtzahl, kein Pflicht
Flugabteilung (FLG) ca. 90 -
Taktische Abteilung (TAK) ca. 110 -
Sicherheit (CSO) ca. 120 hat das Recht, Mitglieder aus anderen Abteilungen zu rekrutieren, sollte es dafür einen plausiblen Grund geben (Notfall, große Systemausfälle, Enterung etc.)
Technik (CING/TO) ca. 210 hat das Recht, Mitglieder aus anderen Abteilungen zu rekrutieren, sollte es dafür einen plausiblen Grund geben (Notfall, große Systemausfälle, Enterung etc.)
Operationsstab (OPS) ca. 90 -
Medizin (CM) ca. 90 Ein Großteil der Mitarbeiter ist in der Forschung beschäftigt, arbeitet also im wissenschaftlichen Sektor. Somit zählen sie zu den Mitarbeitern der Wissenschaft und unterstehen dem CWI, werden jedoch bei Bedarf oft in der Krankenstation eingesetzt. Die hier aufgeführten 20 Mitarbeiter sind also Ärzte, Pfleger und weiteres medizinisches Personal.
Wissenschaft (CWI) ca. 120 -
Psychologie (CNS) ca. 60 -
Zivilisten (ZIV) ca. 150 Ehepartner, Botschafter, Kinder, etc.

Je nach Mission können Sternenflotten- oder zivile Spezialisten, Diplomaten, Wissenschaftler und ähnliches Personal zusätzlich an Bord genommen werden; Quartiere für bis zu 120 Personen stehen hierfür zur Verfügung.

up

Die Decks

Untertassensektion:

01 Hauptbrücke, Bereitschaftsraum, Briefinglounge
02 Quartiere der Junior-Offiziere
03 Quartiere der Senior-Offiziere
04 Hauptshuttlerampe, Frachträume
05 Wissenschaftslabor, Gästequartiere
06 Wissenschaftslabor, Transporterräume 1-4
07 Gästequartiere
08 Quartiere, Quartier des Captains
09 Quartiere der Senior-Offiziere, Sicherheitszentrale
10 10-Vorne-Lounge ("Prancing Pony"), Computerkern, Rettungskapseln
11 Holodecks, Gästequartiere, Hazard-Operations, Hazard Locker Room
12 Krankenstation, med. Labor, Sporthalle
13 Quartiere, Lebenserhaltungssysteme
14 Quartiere, Bibliothek
15 Haupthalle, Aufenthaltsraum
16 Dock der Kapitänsyacht


Antriebssektion:

08 Kampfbrücke
09 Dockpunkte,
10 Notenergiesysteme, Phaserbanken
11 Lebenserhaltung
12 Wissenschaftslabor
13 Shuttlerampen 2 und 3
14 Shuttlerampensystemkerne, Personentransporter 5 und 6
15 Wissenschaftslabor
16 Haupthalle
17 Quartiere
18 Quartiere, Dockpunkte
19 Quartiere, "One-Niner"
20 Quartiere
21 Energieverteiler
22 Laboratorien der Ingieure
23 Hauptimpulsantrieb
24 Lebenserhaltung
25 Vorderer Torpedostarter und Sondenstarter
26 Hilfsmaschinenraum
27 Deuteriumfüllstutzen und -pumpen
28 Deuteriumtank
29 Deuteriumtank
30 Deuteriuminjektoren
31 Wissenschaftslabor
32 Quartiere
33 Quartiere
34 Umweltsysteme
35 Hinterer Torpedostarter
36 Hauptmaschinenraum, Computerkern
37 Umweltsysteme, Muellanlage
38 Frachträume, Sicherheitszellen
39 Frachtraum
40 Antimaterieinjektoren
41 Antimaterielager
42 Antimaterielager


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Die Shuttles

Shuttlebuchten: 3
Hauptshuttlerampe: hinten an der Untertassensektion
Zusatzshuttlerampen: 2 am oberen Ende der Antriebssektion, Ausrichtung rückwärts


Fahrzeuge: 2 DeltaFlyer
1 Vulcan Runner
1 Typ 16 Shuttle (refit) (Los Angeles)
4 Personen-Shuttles Typ 12
4 Personen-Shuttles Typ 8
2 Fracht-Shuttles Typ 10 (warpfähig)
1 Großraum-Landungsshuttle Typ 23B (Spacebus)
10 Shuttlekapseln Typ 15C
6 Workbee MkII
1 Kapitänsyacht
(unten an der Untertassensektion):
X = 18m ; Y = 8m ; Z = 10m
Nur Impulsantrieb


up

Die neuen Systeme

1. Acelon Warp-Reaktor
Der „normale“ Warp-Reaktor wurde durch einen Leistungsfähigeren Acelon Reaktor ersetzt.

2. Neue Computerkerne
Die beiden alten Computerkerne (je einer in Untertassensektion und Kampfsektion) wurden durch neuere Leistungsfähigere ersetzt, die außerdem nur den halben Platzbedarf haben. Der eingesparte Platz wurde für 2 neue Systeme genutzt:

3. Backup Warpreaktor (Kampfsektion)
Ein kleinerer zweiter Warpreaktor, der genutzt wird, falls der erste Reaktor ausfallen sollte. Mit diesem Reaktor sind Reisegeschwindigkeiten bis Warp 3, kurzfristige Beschleunigungen bis Warp 4,2 möglich.

4. Statischer Warpfeldkondensator (Untertassensektion)
Ist dieser geladen und die Untertassensektion wird bei Warp abgekoppelt, kann dadurch das Warpfeld für einige Zeit aufrecht gehalten werden. Dadurch kann die Untertassensektion bis zu 15 Min. bei Warp mit langsam sinkender Geschwindigkeit weiter fliegen. Die zweite Einsatzmöglichkeit ist ein kurzer Warpsprung von bis zu 20 Sekunden bei Warp 2 der Untertassensektion. Kurskorrekturen sind dabei nur um wenige Grad möglich.

5. Backupschilde
Die Backupschilde sind ein unabhängiges zweites Schildsystem das hochgefahren werden kann, wenn die Primärschilde ausgefallen oder erschöpft sind. Das Backup schafft etwa 75% der Leistung der Priärschilde.

6. SABED-Leitungen
[Superconducting Acelon-Based Energy and Data Wire]
Aus einer supraleitenden, Acelonbasierten Flüssigkeit konnten dünne, violette, supraleitende Leitungen zur noch schnelleren und effizienteren Übertragung von Eneregie und Daten geschaffen werden.

up

Die Extras

Nanniten-Imunsystem
Das Nanniten-Imunsystem ist ein System zur Abwehr von Nanniten-Angriffen auf Computersysteme. Es funktioniert ähnlich wie Organische Imunsysteme. Tausende von Nanniten befinden sich auf den Bauteilen und Leiterbahnen eines Computers und suchen ständig nach fremden Nanniten. Werden solche entdeckt werden sie Angegriffen und vernichtet. Ausserdem wird eine Nachricht an den Computer gesendet. Das System hat mehrere Sicherheiten: Zum einen überprüfen die Nanniten ständig, ob sie sich nich im Computersystem des ihnen zugeteilten Computers befinden. Ist dies nicht der Fall deaktivieren sie sich sofort. Zum anderen können die Nanniten durch einen speziellen Code deaktiviert werden. Diese Sicherungen sollen verhindern, dass sich die Nanniten unkontrolliert ausbreiten oder dadurch schaden anrichten, dass sie selbst manipuliert wurden. Das System wurde von Ens. (h.c.) Antonie an Bord der USS Quigley entworfen und bereits kurz nach seiner Fertigstellung erstmals erfolgreich bei einer Nanniteninfektion auf der USS Dundee getestet.

Schiffsavatar CHRIS
CHRIS ist ein Akronym für C_omputergeneriertes H_olographisches R_edundantes I_nformationsS_ystem. Sie hat das Aussehen einer jungen menschlichen Frau und verkörpert sozusagen den Bordcomputer der Quigley. Sie ist, wie der Bordcomputer eben auch, ständig über alle Funktionen des Schiffs informiert und hat Zugriff auf alle Datenbanken. Sie kann also als direkter Ansprechpartner der Crew bei allen Möglichen Problemen dienen. Im Notfall kann Chris auch als Offizier einspringen und verschiedene Aufgaben erfüllen, von Ingeneursarbeiten bis hin zu Kommandofunktionen. Chris gibt dem Bordcomputer die Möglichkeit Körperlich in erscheinung zu treten und somit auch Dinge zu tun, die ein "normaler" Bordcomputer nicht tun kann. Erscheinen kann Chris überall dort, wo Holoemitoren installiert sind (Bruecke, Bereitschaftsraum des Captains, Kampfbruecke, Maschinenraum, Konferenzraum, Krankenstation, Prancing Pony, Holodecks und Labor des Maschinenraums).

Schiffsbar "Prancing Pony"
Das Prancing Pony befindet sich auf Deck 10 (dort wo bei anderen Schiffen das 10 vorne liegt). Die Bar wurde mit Hologeneratoren ausgerüstet und bildet die Terverne "Prancing Pony" aus dem Roman "Herr der Ringe" nach. Als Bedienung findet man dort Hologramme des Wirts Barliman Butterbur, seinen Hobbit-Gehilfen Nob und Bob und an der Bar bedient hin und wieder Saruman, der Weiße.

Schiffsbar "One Niner"
Das One Niner wurde eröffnet, als das "Prancing Pony" für einige Zeit geschlossen werden musste, da Admr. Norden den Einsatz von Hologrammen verboten hatte. Auch nach dem Verbot blieb die Bar geöffnet und bietet eine etwas zeitgemäßere Alternative zum Prancing Pony

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